Title: Die Kamera verwenden

Die Kamera bestimmt, welcher Ausschnitt einer größeren Welt sichtbar ist. Mit `world.camera.world_size_x` kann die Spielwelt breiter als das Fenster sein.

Im Beispiel folgt die Kamera automatisch dem Spieler.

import miniworlds

world = miniworlds.World(500, 300)
world.camera.world_size_x = 1200

spieler = miniworlds.Actor((120, 150))

marke = miniworlds.Actor((x, 250))

@spieler.register
def act(self):
world.camera.from_actor(self)

@spieler.register
def on_key_down_right(self):
self.x = self.x + 20

@spieler.register
def on_key_down_left(self):
self.x = self.x - 20

world.run()