Title: Koordinaten

import turtle
turtle.goto(0,0)
turtle.forward(300)
turtle.goto(10,10)
turtle.setheading(90)
turtle.forward(100)
turtle.goto(0,0)
turtle.setheading(180)
turtle.forward(100)
turtle.goto(0,0)
turtle.setheading(270)
turtle.forward(100)

Du bist dran: Verändere das folgende Programm und
spiele mit den Koordinaten.

Turtle-Grafik verwendet ein Zeichenfenster und strukturiert dieses
mit Hilfe eines Koordinatensystems

Du kannst auf dieses Koordinatensystem direkt zugreifen mit
folgendem Befehl:

turtle.goto(x, y) # (Setze für x und y Zahlen ein)

Die Position (0,0) bezeichnet dabei den Ursprung.

Die erste Koordinate bezeichnet immer die x-Achse, die zweite Koordinate
die y-Achse. Beide Koordinaten können auch negative Werte haben.

Außerdem kann man die Turtle auch direkt in eine bestimmte Richtung drehen.
Man verwendet dafür den folgenden Befehl:

Man setzt für `[Winkel]` einen Winkel als Zahl ein, z.B. `setheading(120)`
oder als Dezimalzahl `setheading(120.0)` (Beachte, dass man hier
wie in der englischen Sprache ein . statt eines Kommas verwendet).)

Zur Orientierung: Den Winkeln kann man folgende Richtungen zuordnen:

* 0: Osten
* 90 Norden