Title: Klausurvorbereitung: Turtle-Bilder rekonstruieren

Bei Turtle-Aufgaben lohnt sich ein ruhiges Vorgehen:

1. Bestimme den Startpunkt.
2. Markiere Richtungen und Drehwinkel.
3. Suche Wiederholungen.
4. Schreibe erst danach den Code.

### Übung

Der folgende Code zeichnet drei gleich große Quadrate nebeneinander.

import turtle

turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.pendown()

for block in range(3):
for i in range(4):
turtle.forward(60)
turtle.left(90)
turtle.penup()
turtle.forward(80)
turtle.pendown()

Ändere ihn so, dass statt drei Quadraten vier Quadrate entstehen und jedes
zweite Quadrat eine andere Füllfarbe bekommt.

## Niveau 2

Schreibe ein Programm, das 5 gleichmäßig nebeneinander angeordnete
**Dreiecke** zeichnet. Ein gleichseitiges Dreieck hat 3 Seiten und dreht
bei jeder Seite um 120°. Seitenlänge: 50.

import turtle

turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.pendown()

# Ergänze die Schleifen.

## Niveau 3

### Übung 3 – Eigenes Muster entwerfen und implementieren

Entwirf ein Turtle-Programm, das folgendes Muster zeichnet:

* 6 Quadrate, jedes um 30° gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
* Alle Quadrate haben denselben Mittelpunkt (0, 0).
* Seitenlänge: 100.

Schreibe zuerst auf Papier, welche Befehle du brauchst (goto, left/right,
penup/pendown, forward), dann implementiere.

import turtle

turtle.speed(0)
turtle.hideturtle()
# Dein Code: