Title: Instanziierung in miniworlds

Bei der Turtle brauchtest du keine Argumente: `turtle.Turtle()` erstellt
einfach eine Schildkröte an der Standardposition. In miniworlds legen
Argumente beim Erzeugen den Anfangszustand fest.

### Argumente beim Instanziieren

import miniworlds

world = miniworlds.World(460, 300)

kreis = miniworlds.Circle((200, 150), 40)

world.run()

Hier werden zwei Klassen instanziiert:

miniworlds.World(460, 300)
B H ← Breite und Höhe der Welt

Position Radius

Die Argumente in den Klammern legen fest, wie die Instanz am Anfang aussehen
soll. Das ist dasselbe Prinzip wie bei Funktionen: Die Werte in den Klammern
werden übergeben.

### Mehrere Instanzen

Du kannst beliebig viele Instanzen derselben Klasse erzeugen. Jede bekommt
ihre eigene Position:

import miniworlds

world = miniworlds.World(460, 300)

world.run()

Drei Kreise – drei Instanzen der Klasse `Circle`. Jede wurde unabhängig
mit ihrer eigenen Startposition erzeugt.

!!! note Klasse und Instanz
Die Klasse `Circle` ist die Vorlage. `k1`, `k2`, `k3` sind konkrete Instanzen.
Das Erzeugen einer Instanz – `miniworlds.Circle(...)` – nennt man
**Instanziierung**.

### Verschiedene miniworlds-Klassen

miniworlds stellt mehrere Klassen bereit, die du instanziieren kannst:

import miniworlds

world = miniworlds.World(460, 300)

# Kreis: runde Form; Argumente: Mittelpunkt, Radius
kreis = miniworlds.Circle((60, 75), 35)

# Ellipse: ovale Form; Argumente: Position (oben-links), Breite, Höhe
ellipse = miniworlds.Ellipse((115, 50), 80, 50)

# Rechteck: rechteckige Form; Argumente: Position (oben-links), Breite, Höhe
rechteck = miniworlds.Rectangle((220, 50), 90, 55)

# Dreieck: drei Eckpunkte als Koordinaten-Tupel

# Linie: Anfangs- und Endpunkt

# Actor: Spielfigur ohne eigenes Bild (zeigt Standardaussehen)
figur = miniworlds.Actor((120, 225))

# Text: Textanzeige auf der Welt
text = miniworlds.Text((220, 225), "Hallo!")
text.font_size = 22

# Number: Zahlenanzeige
punkte = miniworlds.Number((370, 215), 42)
punkte.font_size = 28

world.run()

Jede Klasse erwartet andere Argumente – aber alle folgen demselben Muster:
Klassenname, Klammern, Argumente.